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게임 의상

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An 온라인 게임은 비디오 게임의 형태로 컴퓨터 네트워크를 사용하여 개인용 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔이나 휴대용 게임 콘솔. 이 네트워크는 일반적으로 인터넷 또는 그에 준하는 기술이 도입되었으나 게임은 항상 사용되든 기술이었기 전에 현재: 모뎀 인터넷과 유선 터미널 앞에 모뎀. 확장의 온라인 게임이 전반적으로 반영되는 컴퓨터의 네트워크 확장의 작은 로컬 네트워크에서 인터넷 및 성장의 인터넷 접속 자체가 온라인 게임 범위에서 간단한 텍스트 기반 환경에 통합된 복잡한 그래픽 게임과 가상의 세계가 채워진 동시에 많은 선수들. 많은 온라인 게임이 관련된 온라인 커뮤니티, 온라인으로 게임은 일종의 사회적인 활동 이상의 단일 플레이어 games.


Thoughts에 컴퓨터와 온라인 게임에 대한은 1950과 같은 컴퓨터 및 그들의 기능과 알게 되었다 그들의 혁신과 함께 향상 컴퓨터 발전.과 컴퓨터의 속도가 크게 개선됨 수 있 더 복잡하게 지원 컴퓨터와 온라인 게임 시스템. 처음부터 이러한 생각들이었고 개발 학술 모델링 목적라 시간 개념의 컴퓨터와 온라인 게임이 현상에 대한 엔터테인먼트. 시간에 새 밀레니엄 제공되는 새로운 기술과 디자인 능력. 여기에 있을 때 생각의 컴퓨터와 온라인 게임 정말 벗고 LED에 그 게임의 세계에 오늘. 그래픽 및 장치 크게 향상되었을을 허용해 사용자 경험 게임에 더 현실적이고 라이브 방식과를 공유하기 때문에 새로운 경험 다수의 플레이어 온라인. 같은 다른 많은 지역 내에서 기술, 컴퓨터와 온라인 게임의 세계기 시작했다 간단하고 되 복잡한.에 spacewar 1962!이었다 첫 번째 게임에 대해 만들어진 컴퓨터를 사용하기 위해 개발되었습니다.가는 팀에서 MIT(mit)를 사용하여 PDP와 새로운 디스플레이 기술 발효시킨 형식의 우주에 대한 사용자 경험 이 초기 주요 개발을 주도하려면 발전의 가정용 게임기게 영감하시는 분들 게임에 개인 홈 컴퓨터. 지난 1970년대와 1980년대는 개발의 이러한 개인 컴퓨터 게임으로는infocom 주요 컴퓨터 게임 개발자의 시간. 그들의 게임이 기반에 역할 및 시뮬레이션 스토리는 사용자 수 있었습니다.하는 컨트롤과 영향력. 이가 많은 멀티플레이어 기능 개선에 1989.에 다른 주요 개발 있었다 개념에 대한 탐구 가상 현실이었습니다. 이 제시하는 아이디어를 사용하여 세 개의차원 그래픽을 만들어 보다 사실적이고 환경에 대한 사용자 있을 더 나은 역할 및 시뮬레이션 경험. 이 아이디어는 큰 영향 컴퓨터와 온라인 게임의 세계 및 LED에 맞게 비디오 게임 today.

참조